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受死之旅
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受死之旅

等级:

类型:角色扮演

更新:2019/4/10 10:43:18

大小:874.37MB

文件:zhaoxy

语言:中文

软件介绍

《受死之旅》是一款单机动作冒险类手游,游戏原名《复活》,类似黑魂那种,这是一个个人制作的硬核动作游戏,多武器多结局,没有特别炫酷的特效,但对硬核动作爱好者来说是一个不可多得的好游戏,小编为大家提供游戏下载,还等什么呢?赶快来下载体验吧~

《受死之旅》游戏简介

无缝大地图,晦涩难懂的剧情,真实的出招收招,你砍人一刀想中途反悔收手?做梦!丰富的装备动作系统,武器加成质变,会和你绕圈圈的高智商AI,前进的路是死亡的经验铺垫出来的,这个才是我心中的硬核动作游戏。

你想无伤虐怪?行吧,你技术好你厉害。

你想体验无数次死亡以后成功的成就感?这里有。

你想体验20种不同的武器?这里有。

你想体验高智商的AI?这里有。

你想寻找隐藏结局隐藏通路?这里有。

受死之旅有多种多样的剧情分支,或者杀死npc获得装备,或者你作为一个旁观者离开,抉择总是艰难的,但是你不得不做。

受死之旅有完整的武器系统,每种武器都有自己的个性,要么你适应它,要么让它适应你。。。又或者,你可以试试赤手空拳打通游戏。

受死之旅是一张完整的连通地图,但是你永远逃脱不了自己的命运。要么死,要么赢,这个世界由你来决定。

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《受死之旅》游戏特色

1、无缝连接的大地图

但是如果手机配置不是很高的话,希望您在存档点好好保存,然后等待一下加载全部加载好了再跑出去,否则会遁入虚空。

2、真实、硬核的战斗系统

任何动作,都有蓄力,发力,收招这个过程,如果不能接受的话,我只能说抱歉了。

3、多样化的武器和攻击动作

每一类武器都有独立的动作模组,长短不同,攻击判定比较准确。因此不同武器的手感和打法千差万别,找到最趁手的武器,然后去探险吧! 除了要熟悉武器的动作之外,武器的攻击距离也是非常重要的一点。一寸长一寸强,这一点在《复活》中体现得淋漓尽致。

4、同样真实的负重系统

游戏内有“负重”的概念,打开背包之后,背包界面的右下角,就会显示当前的负重状态。 不同的负重下,人物的行动速度会有变化。具体会影响攻击速度,防御速度,翻滚速度,翻滚消耗精力等等方面,具体的边界,请自己去探索。 背包中的道具不算入负重,只有装备到身上或者道具栏的,才会计入负重。

5、时刻保持紧张感的捡尸体设定

杀死怪物可以获得像素(类似“经验”),在每个存档点可以消耗像素来加点升级。 如果被怪物杀死了,那么当时身上的像素就会留在原地。从存档点复活之后,需要回到之前被杀死的地方,拾取掉落在地的像素。如果在途中又被怪物杀死,那么前一次的像素就会消失。只能捡到最近一次的像素。

6、为了降低难度而加入的翻滚动作

翻滚动作有一定的无敌帧数判定,背刺全程无敌,面对多种敌人的时候,请善用这一点!

《受死之旅》游戏攻略

小编看了一下,很多玩家的难点有两个,一个在于第一个BOSS就过不去直接退游,还有一个就是视角的问题,小编这里给大家解决一下:

1、第一个BOSS

这是小编看到一个过了的玩家的攻略,分享给大家:

受死之旅游戏下载

终于过第一个BOSS了,死了九十多次,后来发现那把卡繆的剑消耗耐力很少,所以我决定用翻滚躲刀,然后就慢慢把boss磨死了…鬼知道我之前是怎么打的,试过拳头弹反,但伤害太低,而且不是每次都能成功弹反,试了几乎手上所有现有的武器,最后还是这把剑好用。

2、视角问题

如果实在视角难受,第一个是调节设置里面的视角速度,第二个是按住屏幕小幅度微调就好了~

《受死之旅》玩家点评

我的世界中文网你也想起舞么:

1.引导指点

首先我也是入坑不久的,想必taper们都是冲着硬核来的,硬核?啧,我来试试!结果下载之后发现甚至连小怪都招架不住,这个时候就是你没有了解这款游戏类型的精髓了,千万不要卸载,差评,弃坑三连!不喜欢请别伤害!如果你觉得这款游戏不适合你,请理性弃坑,人家用心做的游戏换来你们这样的恶劣态度值得么?而且游戏还在测试阶段,没听过得过且过吗?做个有质量的玩家很难是吧?最后再说一句,不喜欢请别伤害!这是最基本的尊重!

2.攻略

游戏的核心就是盾反,何谓盾反,格挡后一瞬间反击,使攻击者进入僵硬状态一段时间,这个时候你可以疯狂输出,但注意不要过于频繁,过于频繁就会被攻击者反打一套,最后白给(无奈去世),这也就是贪刀的下场,何谓贪刀,就是攻击过于频繁,在敌对状态缓解过来还持续输出被反打一套叫做贪刀,所以点到为止是最基本的.当然游戏的核心就是盾反,要注意攻击者的攻击速度和落点的时间来进行格挡,多加练习来降低容错率.游戏中还有很多的武器,每种武器有不同的特性,当然也有不同的伤害和耗气量,当然也是有盾反的,游戏有很大的游戏空间,提升自己,去大胆的探索吧!

最后说几句,这里没有花里胡哨的连招,也没有随意打出一击想反悔的机会,只有打过每一个boss,打通每一个场景的成就感!在那个时刻你会感受到游戏真正的乐趣!如果您真的对这款游戏不感兴趣或者是这款游戏真的不适合您,您可以选择理性弃坑,不喜欢请别伤害!

我的世界中文网bc年华:

玩的时间很短,不过第一次是在第五个小怪那里死了,因为一直忘了加血,不过感觉画面操作太不流畅了,但无可否认的是,这的确是一款好游戏,装备界面有点小,更换什么的有点麻烦,但还行,另外死后需要捡魂这个设定。。嗯,有点微妙,嘛,要是视角,流程什么的能更优化点就好了。嗯。我是从隔壁无尽之魂过来的,总体上的感觉并没有那边的好,但是这里是大世界冒险,所以,我看好你哦!

《受死之旅》小编点评

有些人问我心中的硬核动作游戏是什么类型的?那我自然说是魂类游戏了,《受死之旅》算是款标准的魂like游戏吧,游戏几乎没有特效,只有硬核,我们需要去思考,去观察,去练习,把握每一次的出手、防反机会,把握正确而精准的战斗节奏,去打败怪物,要不然,即便你升到了满级并拥有一身好装备,一不小心依然会被新手村的怪物教做人,这恰恰是我觉得最经典和最吸引我的地方,我觉得硬核游戏就该是这样的。

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