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战争艺术:赤潮
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战争艺术:赤潮

等级:

类型:策略塔防

更新:2019/4/15 10:21:55

大小:886.75MB

文件:zhaoxy

语言:中文

软件介绍

《战争艺术:赤潮》是一款策略竞技类战争手游,全球实时团队竞技,自走棋玩法,相信很多小伙伴都很喜欢,它不存在控制兵种走位各种微操秀别人一脸的情况,它更注重的是对大局的把控能力与对各种战略的应对和反应对能力,非常值得一玩,小编为大家提供游戏下载,还等什么呢?赶快来下载体验吧~

《战争艺术:赤潮》游戏简介

《战争艺术:赤潮(战争艺术)》是一款公平的全球实时团队竞技游戏。

你可以从人、神、妖三个种族中挑选兵种组成你的部队,在1v1、2V2以及3v3的战斗中,运用巧妙的出兵策略和强大的指挥官技能,打爆敌方基地取得胜利。游戏规则简单,但是变化丰富,未来还将支持电脑、移动设备、主机等平台同服匹配,实时对抗,让全世界的赤潮指挥官有机会一同谱写壮丽的战争画卷!

《战争艺术:赤潮》游戏特色

【玩法规则】

十分简单,三句话就能说清楚——

- 搭配部队:确定一个种族,选取10个兵种组成部队,然后参加战斗

- 即时出兵:在每回合12秒的准备时间里,观察战场形势,推测敌方意图,选择合适兵种及数量投入战场

- 推塔拆基地:不断调整兵种,使用技能配合队友,推掉路上的三个炮台,最终摧毁对方基地,取得胜利 

【游戏特性】

- 注重团队配合与对抗,与全世界任意地区的玩家组队团战

- 火爆热烈的战争场面,支持超过200个独立思考的战斗单位即时战斗

- 极度简洁的指挥模式,恰到好处的思考和操作配比,相容不同平台的输入习惯

- 三个种族超过120种单位,强化经典战争策略游戏中“战略思考”这一核心要素,套路极深,易于上手但精通非常困难

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《战争艺术:赤潮》游戏攻略

1 为什么赤潮要做自走棋玩法?

因为赤潮现在的经典玩法,实在过于犀利。

作为玩法原型来自星际MOD沙漠风暴的赤潮经典3V3模式,在将近三年的时间里,我在其原始规则的基础上,尝试了很多不同思路的创新与迭代——

自定义的指挥官技能

强调操作的种族技能

减少升矿次数与缩短单回合时间

前期资源争夺与随机野怪

兵种手动技能与手动升级

星图与战争学院的PVE玩法

各种PVP玩法改良:随机卡,混合种族,1V1,2V2……

这些创新点基本都收到了预期的成效,也因此收获了各方认可,其中最大的收获,自然是今天依然矢志不渝热爱赤潮的你们。

有趣的是,赤潮的经典玩法也是一个筛选器,它会筛选出那些能够忍住一个小时后才吃棉花糖的同学,不是说这样的同学都多NB,但事实是拥有这种特质的人,非常有限。

所以我也一直有点遗憾,那么多被赤潮宏大战斗场面吸引来的新手,却被纷繁的兵种和技能迷花了眼;而不少玩成精的老狗,也会偶尔抱怨套路单调重复。

自走棋模式,是一个极好的融合了传统三消、麻将杠胡、万智牌抽卡与吃鸡大逃杀规则,又有着丰富经济博弈策略的全新玩法,也让很多人都看到了回合竞技领域不一样的可能性。

我相信,这是一个让见惯200VS200大场面的赤潮玩家都能轻松玩懂,也值得深入体验的单局休闲玩法。

我也深知,学习原型总会带来争议,而我们唯一能做的,是按照游戏科学一贯的高品质要求,在新玩法的每个层面,都做出自己的创新与诚意,以及继承赤潮本身的正宗味道。相信大家体验到正式版本时,一定感受得到。

同时,我们也郑重向所有在MOD与自定义地图上不懈探索的先行者们,致以最诚挚的敬意。

2 不喜欢自走棋,就想玩现在的赤潮可以吗?

当然可以,原来的内容一切都不变,请放心。

现在的经典对冲玩法,以及老玩家拥有的所有兵种、皮肤、符文、灵晶、金币、头像、排名等全部数据,都会保留在经典模式中,不会有任何影响。已经充值的恒金,也可以在新模式商店与经典模式商店中继续消费。

忘了说,在新模式中,不会有任何付费的道具影响到战斗结果。

最后,在自走棋玩法正式更新后,我们还给所有在2019年3月30日24:00前注册过赤潮的玩家,准备了独一无二的绝版头像和棋盘装饰,以纪念每一位老朋友同我们一起走过的美好岁月。

我猜不到故事结尾,只愿你爱赤潮永不后悔。

《战争艺术:赤潮》玩家评价

我的世界中文网小顺溜很皮:

这游戏很硬核,低段位还好,高段位需要配合需要有好的队友。自己一个人单排上分是很累的,最好是加个群找大佬带能对游戏理解的更快一些,如果自己盲目的去玩也许玩两天就被虐的失去乐趣了。当初退坑不是因为游戏不好玩是因为这游戏人少毕竟太硬核了,半夜匹配一次要等好久而且匹配到的都是比自己高两个段位的,你想想等了十多分钟打一次还是给别的大佬送分自然就没动力了,希望通过自走棋能多吸引跟留下一些人让这游戏火起来。

我的世界中文网Rebirth Story:

Steam端4000小时路过。表示自走棋模式做的相当不错,ui很美观,由于模型都是用的赤潮已有的(部分甚至还额外做了新的),所以比起其他粗制滥造赶工出来的自走棋产品,档次不知道上了多少。而且创新的地方也有很多,并且兵种和技能的契合度很高,没有丝毫违和感。

当时赤潮出的时候没大火,但是我还是比较喜欢的,无论是玩法还是画面,并且认识了一些日本、德国、越南的外国朋友,打3v3和朋友组队撞车也相当好玩。

这次赶上了自走棋的热潮,个人觉得吧,不太指望自走棋模式能反带动原本的3v3模式,自走棋好玩就足够啦!

现在看来最大的问题就是一盘时间太长了,官方还需要想想办法,调整一下游戏的节奏问题。

我的世界中文网15268887@Social:

游戏画面好,休闲游戏玩着不累。策略性强,值得深入研究。

说几个缺点1.兵种不平衡,有些兵种几乎没有上场机会,只能收藏。

2.偏贵,对萌新不友好,希望官方多通过皮肤赚钱而不是兵种,特质。这兵种和铭文偏贵,农药零磕2-3周买一个英雄现在已全(冒险模式刷金,一周5小时可到上限),一年符文三套也全了现在目标全铭文。不知道这个如果全了需要多久,但看了下价钱尤其是铭文有点难。

3.前戏太长…每个环节每个人就要一分钟。能不能缩短点,打一局半个点快10分钟是在班选度过的。

《战争艺术:赤潮》小编点评

平心而论做得很好,游戏界面的操作比较合理,游戏节奏不快不慢,种族职业较某自走棋是有所创新的,但这个游戏的入门难度其实是很高的,因为游戏没有了进行微操的可能,所以想要获得胜利拼的就是对兵种的理解深度了,攻击,射程,生命,种族,各种特殊能力……无数繁杂的数据事实上对新手极其不友好,而对局中的反制,转型等操作也很容易劝退萌新。所以新人入坑最好找人带带。

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