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最终幻想:勇气启示录
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最终幻想:勇气启示录

等级:

类型:角色扮演

更新:2019/4/10 17:21:59

文件:zhaoxy

语言:中文

软件介绍

《最终幻想:勇气启示录》是一款回合制角色扮演手游,由西山居出品,像素风,在这个游戏中,你可以重归经典的日系RPG美术画面,还有各种各样经典的角色等你收集,小编为大家提供游戏下载,还等什么呢?赶快来下载体验吧~

《最终幻想:勇气启示录》游戏简介

《最终幻想:勇气启示录》是由日本顶级游戏商SQUARE ENIX研发的「最终幻想」正统续作。产品拥有恢弘曲折的原创剧情、精致的日式“2D像素点阵”画风、令人震撼的史诗级CG、极为丰富的角色系统(历代「最终幻想」的经典角色汇集于此);此外,「北岛行德」执笔脚本剧情,「天野喜孝」亲绘角色原画,「上松范康」制作全程音乐,为大家奉上「最终幻想」的诚意回归之作!

《最终幻想:勇气启示录》游戏背景

幻兵,人的情感与思念具象化后的产物,被封存于水晶之中;

拉比斯大陆,众多水晶的所在之地。在这里,人们在水晶之力的庇护下建立起繁荣富足的国家,宁静地忙碌着……

直到这和平被突然出现的六人断罪为虚伪之物,在其压倒性的力量面前,整个大陆将被毁灭。

此时,两名骑士,携手幻兵,向黑暗发起了挑战……

雷因(Rain)——“战斗了这么久,我是不是已经变成一个可靠的男人啦?”

王国骑士,天赋异禀,年纪轻轻便统领飞空艇团。幼时被其父雷根抛弃,故对父亲的情感十分复杂。与生俱来的正义感使他踏上消灭黑暗的征途,但发现似乎其父似乎总在不远处……

拉斯韦尔(Lasswell)——“我可以受伤,甚至死。但你不能,你不可以有危险!”

与雷因同是王国骑士,实力相仿。自幼失去双亲,被雷根收养为义子,与雷因一同长大。生性认真刻苦,深受部下及国民信赖,对雷根、雷因父子亦情深意重。

菲娜(Fina)——“轮、轮到我出场了?唔……我、我会加油的!”

从土之水晶中现身的少女,丧失记忆,身份成谜。纯真善良的她虽看似稚嫩,却次次在关键时刻为伙伴增添勇气。虽对世界充满了好奇与迷惑,但仍决定与雷因、拉斯韦尔同行。

三人砥砺前行,新的水晶物语,就此拉开序幕……

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《最终幻想:勇气启示录》游戏特色

【最为正统的日式RPG战斗】

告别机械无味的自动挂机,还原「最终幻想」原汁原味的策略战斗方式。玩家不仅可以用全触控的操作方式来触发角色攻击、防御等操作,还可释放华丽的魔法并控制召唤兽,在属性相克的规则下自由搭配,给BOSS致命一击!(使用召唤兽时有惊喜哦~)

【庞大剧情撩动你的心魄】

长达100万字的官方原创剧情,每一小段都触动内心。自幼遭受家庭变故的主人公“雷因”(Rain)、坚韧并顾全大局的好友“拉斯韦尔”(Lasswell)、拥有神秘力量却失去记忆的“菲娜”(Fina),三人在保护水晶的漫长征途中,将如何面对面亲情、友情、爱情、仇恨的的纠葛选择?

【迷宫探索回归RPG寻宝】

经典关卡制的玩法主体,配合着城镇、地堡、洞穴等的迷宫式自由探索,构成了正统的日式回合制RPG 。迷宫中采用虚拟摇杆的控制方式,配合踩***式遇敌,丰厚的隐藏宝箱和分支任务线……种种的未知和惊喜让你找回童年记忆。

【城镇系统重温搜刮乐趣】

还记小时候玩RPG时,每到一个城镇就里里外外找遍每个角落获得宝物的感觉吗?《最终幻想:勇气启示录》中的城镇系统很好地满足大家这一小小的乐趣。城镇中包含了武器店、道具店、酒馆、民居等丰富的NPC场所,到各个NPC家里翻找各种好东西,重获翻箱倒柜的惊喜感~

【丰富多元的养成系统】

产品的养成系统包括装备、魔法以及道具合成、召唤兽系统及多元的兵员培养系统。玩家可自由探索任意副本以获取各种材料和图纸,进而合成心仪的新装备、新魔法和新技能。召唤兽作为「最终幻想」的经典元素,更是在培养之后爆发极大的战斗加成;同时玩家还可根据手下各兵员的特点自行设置不同的培养方向,为道具、魔法赋予各种属性,培养出最有个性的私家兵员队伍!

《最终幻想:勇气启示录》玩家评价

我的世界中文网亚里欧斯:

好久没肝过这么爽了,仿佛梦回FF2,找回了当年的那份激情。不得不说SE这几年回归原点的操作真的不要太棒,像专八旅人,以及现在我才发现的这个。

从发现到现在,一直在肝,疯狂地肝了一周,从什么都不懂的萌新到现在降临全通,土结界全通,十二武具过了五,这次的测试差不多也无憾了。

虽然只有一周,却感觉经历了好多,别的不想多说,说点萌新需要注意的东西和对游戏的建议吧。

一、萌新需要注意的东西

1、升级之前先把竞技场宝珠用完。竞技场宝珠和体力不一样,升级以后体力可以溢出,但竞技场宝珠不会超过上限,前期升级快,没用完就升级会很浪费。

2、竞技场分为pve和pvp,前期建议先打pve的。因为pve会给装备等奖励,方便前期推图。pvp则会给角色能力提升的,等后期阵容确定以后再打。

3、系统送的角色尽量不要升6星,但可以等级可以升高一点,前期推主线很管用。

4、不要忽略支线任务!之前我就是一直只顾着推主线,没管支线,结果很多实用的装备、隐藏地图、隐藏城镇都不知道,结果就是错过了很多用来针对boss的装备和道具。比如出租保险箱,里面很有实用的装备和道具,但想要开启更高级的兑换,需要大量的前置任务,缺了话就没法兑换后面的了。

5、4星英雄不一定比五星的弱,也有很多很强大的。多留意别人的通关高级图的阵容,有些三星英雄照样能起到关键作用。

6、不要全输出阵容!我看很多人喜欢全打造C,对其它不屑一顾。如果只是用来推主线还行,如果用来挑战高级BOSS,应该大概会死的很惨吧。

7、尽量不要把打造过的英雄喂掉。很多英雄在一般场合下看起来毫无用处,但有可能在别的boss战起到重要作用。为了省时省力随便喂掉的话,以后很会后悔的!

8、先查看技能觉醒强不强,再去评价一个英雄厉不厉害。很多英雄在能力没觉醒的时候看起来很平庸,但在觉醒之后却有逆天改命之力。(别说了,拉姆萨牛逼)

9、善用强大的队友。组队这个机制真的很棒,缺啥组啥,无论推图还是打boss,都很管用。

10、不要抽到几个五星就在那里嘚瑟炫耀,打造之路还长得很。

二、对游戏的建议:

1、结算时间过长,建议整合结算页面或者出个结算跳过功能。

2、很多东西让人觉得不明不白的。比如到现在为止我都不知道装备召唤兽之后,给人物加成的比例是多少。还有有些技能是有明确增加或减少的百分比的,为什么有些却没有,只有一个笼统的说增加和减少,建议多作说明。

3、很多任务提示量太少,不看攻略很难进行得下去,建议多加提示引导或者简化内容。

4、希望下一次测试是不删档测试,太舍不得我的心血了。

最后吐槽一个,做活动图片封面的人是页游公司出来的吗?怎么满满的页游风

我的世界中文网易隐之:

之前在国际服和日服玩过一段时间,对比国际服和日服,国服这次测试的新手引导很好。很贴心的在城镇里设置了世界选项,地图里特意标注了召唤兽的获取条件,还在活动设置了快捷兑换窗口不用去找莫古力王。国服太贴心了。

就游戏内容方面,标注了兵员职能,可以评论看怎么使用(也是bug集中地),召唤界面也可以用召唤卷十连(太棒了),不升级升星也可以知道技能。但是大概是测试比较仓促吧,有一些兵员的技能标注了数值和系数,但是同一个兵员的另外一些技能却没有标注,希望正式服开测之后完成度能够高一点(工作量也很大,辛苦了),还有就是希望有一些持续多个回合的技能可以把剩余回合时间简单的显示出来,要不然像我这样的金鱼脑的老年人有时候前一个回合嘲讽了,下一个回合就忘了还在持续回合之内于是又嘲讽了一次,被***到了。??

暂时就想到这些了,祝国服开服顺利,一直火下去。

《最终幻想:勇气启示录》小编点评

音乐真的吹爆,确实很好听,游戏体验还算不错,但即使是偏像素风但感觉像素素材还是有点落后于时代,活动页面的设计和色彩也有些花。

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